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code infini
Obtention du platine : 60~80h
Lien vers Vidéos : Non
Conseils sur le jeu : Oui
Barrière anti-spoiler : Oui
Platine
Terminer tous les trophées de bronze, d'argent et d'or.
Un trophée très long, tout dépendra de votre façon de jouer, si vous rushez ça peut se faire en 50h, mais si vous savourez le jeu alors vous atteindrez facilement les 100h
Trophées de Bronze
Scénario d'origine Noble humain terminé.
Créez un noble humain et jouez l'introduction, le trophée se débloque après que Duncan vous ait recruté
Scénario d'origine Elfe dalatien terminé.
Créez un Elfe Dalatien et jouez l'introduction, le trophée se débloque après que Duncan vous ait recruté
Scénario d'origine Elfe citadin terminé.
Créez un Elfe Citadin et jouez l'introduction, le trophée se débloque après que Duncan vous ait recruté
Scénario d'origine Mage terminé.
Créez un Mage et jouez l'introduction, le trophée se débloque après que Duncan vous ait recruté
Scénario d'origine Nain roturier terminé.
Créez un nain roturier et jouez l'introduction, le trophée se débloque après que Duncan vous ait recruté
Scénario d'origine Nain noble terminé.
Créez un nain noble et jouez l'introduction, le trophée se débloque après que Duncan vous ait recruté
Scénario d'origine terminé sans que le personnage principal ne soit mis hors de combat.
Terminez un scénario d'origine sans mourir, très simple.
Ostagar terminé.
Se débloque automatiquement à la fin d'Ostagar.
Traités des Gardes des ombres utilisés pour recruter tous les alliés possibles.
Se débloque automatiquement une fois les alliances suivantes effectuées:
- Elfes ou Loup Garou à la forêt de Brécilianne
- Nains à Orzammar
- Soldats de Golefalois
"Iarl de Golefalois" terminé.
Se débloque automatiquement une fois le Iarl de Golefalois sauvé.
"Le Conclave" terminé.
Se débloque automatiquement à la fin du conclave
Une quête du tableau du cantor terminée.
Tout est dit, vous aurez normalement ce trophée à Lothering.
Effectuer 15 quêtes du tableau de recrutement.
Effectuez 15 quêtes données par le tableau du Cantor (Lothering, Golefalois, Dénérim), le cercle des Mages (Quais du lac Calenhad, Dénérim, Golefalois), les partisans d'Adaman (Dénérim) ou le Barman de Dénérim.
Compagnons tous recrutés (toutes parties confondues).
- Morrigan: Automatiquement après Ostagar
- Le Chien: Dans le camp d'Ostagar, allez voir le maitre-chien, ils vous apprendra qu'un chien est mourant, commencez par accepter de lui mettre une muselière, puis ramenez lui la fleur qu'il vous demande. Après Ostagar, le chien vous rejoindra.
- Leliana: Allez dans la taverne de Lothering, des soldats de Loghain se battront contre vous et Léliana vous aidera, acceptez ensuite qu'elle intègre l'équipe.
- Sten: Au nord de Lothering, Sten est enfermé dans une cage, discutez avec lui puis allez demander la clé à la révérende mère, puis libérez Sten et accepter de le prendre dans l'équipe.
- Wynne: Dans le cercle des mages, acceptez l'aide de Wynne, puis à la fin, acceptez qu'elle rejoigne l'équipe.
- Oghren: Vous le verrez pour la première fois prêt de la sortie du quartier riche nain, après qu'un des rois potentiels vous aient donné une quête, écoutez le se disputer avec son ami et parlez à cet homme, il vous rejoindra ensuite dans la dernière zone des tréfonds, prenez le avec vous.
- Zevran: Loghain l'envoie pour vous tuer, vous le rencontrerez automatiquement pendant un trajet, une fois le combat terminé (il meurt pendant le combat c'est normal), un dialogue se déclenche, discutez avec lui et proposez lui de rejoindre l'équipe (attention Alistair et Morrigan réprouvent)
- Loghain: Pendant le conclave, prenez la place d'Alistair pour combattre Loghain, et acceptez ensuite de faire de Loghain un garde des ombres et ainsi de l'intégrer à l'équipe (attention cela fait partir Alistair de l'équipe, sauvegardez avant le conclave si vous souhaitez juste débloquer le trophée)
Toutes les romances possibles conclues (toutes parties confondues).
- Offrir des cadeaux à la personne, si possible des cadeaux adaptés (voir liste en fin de guide)
- Discutez avec la personne au camp et régulièrement pendant le jeu, de manière à en apprendre sur son histoire, allez toujours dans son sens, soyez gentils.
- Écoutez le avis avant un choix, ne tuez pas des innocents devant Alistair ou Lélianna par exemple.
- Prenez la personne dans votre groupe, ainsi vos choix au cours de l'aventure feront évoluer votre réputation
Romance avec Alistair conclue.
- Être une femme (Alistair n'est pas bi)
- Ne pas être en couple avec Léliana
- Écoutez ses histoires, en particulier sur son enfance, puis offrez lui le collier de sa mère qui se trouve à Golefalois
- Soyez gentil et attentif avec lui, ne le brusquez jamais, ne lui proposez pas de coucher avec lui, il fera le premier pas de lui-même, sa romance est assez longue à conclure
- Faites la quête optionnelle de sa sœur
- Aidez la veuve et l'orphelin, Alistair est Loyal Bon
Romance avec Morrigan conclue.
- Être un homme (Morrigan n'est pas bi)
- Ne pas être en couple avec Léliana
- Écoutez ses histoires, en particulier concernant Flémeth, et offrez lui le miroir que vous trouverez à Orzammar
- Ne soyez pas trop culcul la praline avec elle
- Offrez lui le grimoire de la tour du Cercle, et tuez Flémeth pour elle
- Ne la prenez pas avec Alistair si possible, quand l'un approuve un acte, l'autre réprouve en général, en général Morrigan aime les choix qui évitent les combats et détestent qu'on vienne en aide aux gens, Morrigan est chaotique mauvaise, sa romance peut être rapide si vous manœuvrez bien
Romance avec Zévran conclue.
- Peu importe le sexe (Zévran est bi)
- Écoutez ses histoires, soyez toujours le plus rentre dedans possible, Orientez toutes vos réplique sur le sexe.
- Offrez lui les gants et bottes dalatiennes
- Proposez lui de coucher après ça, il acceptera sans problème, sa romance est la plus simple et la plus rapide
Romance avec Léliana conclue.
- Peu importe le sexe (Léliana est bi)
- Ne soyez pas en couple avec Morrigan ou Alistair (il est néanmoins possible de lui faire croire qu'il n'y a qu'elle qui compte sans rompre avec Alistair)
- Écoutez ses histoires, soyez très culcul la praline (tout le contraire de Morrigan en fait)
- Offrez lui les fleurs "grâces d'Andrasté", il y en a 3 à trouver, vous pouvez aussi lui offrir un petit cochon d'Orzammar en faisant la quête du quartier principal qui consiste à en capturer, puis en allant voir l'éleveur du quartier pauvre qui se chargera de vous en trouver un
- Faites la quête optionnelle de Marjolaine
- Un dialogue suivra la rencontre avec Marjolaine, à un moment vous aurez une réplique qui consiste à lui demander si marjolaine n'était pas plus qu'une amie pour elle, vous devez choisir cette réplique sous peine de n'avoir aucune chance de la séduire (surtout si vous êtes une femme)
- Faites lui toujours comprendre que vous voulez être plus qu'un ami, elle fera le premier pas
- Comme pour Alistair, aidez la veuve et l'orphelin, ne tuez jamais personne et respectez Andrasté
Fins toutes découvertes (toutes parties confondues).
Un ouvrage utilisé pour améliorer les attributs, talents, sorts, compétences du personnage principal.
Vous pouvez acheter ce genre d'ouvrage à certains marchands, celui du camp notamment.
Alliance avec les mages conclue dans "Le Cercle brisé".
Pendant le combat final, utilisez la litanie (dans le menu L2, en haut à droite) pour empêcher le boss de prendre le contrôle des mages, normalement Wynne vous prévient quand l'utiliser, vous devez en priorité sauver le grand enchanteur
Alliance avec les templiers conclue dans "Le Cercle brisé"
Pendant le combat final, n'utilisez pas la litanie et laissez le boss prendre le contrôle de tous les mages, puis achevez le
Alliance avec les loups-garous conclue dans "La nature de la bête".
Acceptez que le loup-garou vous mène jusqu'à Dame Sylphe, discutez avec elle et proposez lui de tuer les elfes pour se venger, vous serez alors emmené au village elfe pour tous les tuer, combat très simple grâce aux loups-garou qui vous aident.
Alliance avec les elfes conclue dans "La nature de la bête".
Acceptez que le loup-garou vous mène jusqu'à Dame Sylphe, discutez avec elle et proposez lui de lever la malédiction, elle vous explique alors que seul l'archiviste peut faire ça, sortez de la tanière et vous verrez directement l'archiviste, convainquez le de discuter avec les loups-garou, puis pendant leur dialogue, convainquez le de lever la malédiction.
Alliance avec le culte d'Andrasté conclue dans "La Sainte urne cinéraire".
Au bout de la caverne, un homme vous explique qu'Andrasté s'est réincarné dans un dragon, acceptez son offre. Terminez le gantelet et mettez le sang dans les cendres après en avoir récupéré une poigné, attention car Léliana et Wynne se retourneront contre vous si elles sont dans le groupe, et vous devrez tuer le gardien.
Culte d'Andrasté défié dans "La Sainte urne cinéraire".
Au bout de la caverne, un homme vous explique qu'Andrasté s'est réincarné dans un dragon, vous pouvez le tuer ou accepter son offre pour le moment, cela change simplement à quel moment vous le tuerez, si vous voulez les 2 trophées, acceptez l'offre, vous pourrez alors sauvegarder juste avant l'urne et faire le choix à ce moment là (même s'il est très tentant de le soulager de sa stupidité dès la première rencontre). Terminez le gantelet et ne mettez pas le sang dans l'urne, ressortez et tuez l'homme, ne vous inquiétez pas le dragon est optionnel
Alliance avec Bhelen dans "Plus dure sera la chute" conclue.
Terminez le scénario nain en aidant Bhelen, puis remettez lui la couronne à la fin
Alliance avec Harrowmont dans "Plus dure sera la chute" conclue.
Terminez le scénario nain en aidant Harrowmont, puis remettez lui la couronne à la fin
Enclume du néant détruite.
Choisissez d'aider le golem et de tuer Branka, puis détruisez l'enclume.
Enclume du néant préservée.
Choisissez d'aider Branka et de tuer le golem, l'enclume sera conservée.
250 points de dégâts infligés en un seul coup avec le personnage principal.
Pour ce trophée, la méthode simple est la suivante:
- Faites un voleur ou guerrier
- Apprenez la compétence flèche pourfendeuse (4ème compétence de la 2ème ligne des compétences d'archer)
- Voilà c'est tout, avec cette attaque vous pouvez atteindre des chiffres astronomique (record personnel à 891), nul besoin d'un arc surpuissant ou d'un équipement spécial
Toutes les zones du jeu visitées.
- Gardez une sauvegarde avant le conclave
- Faire le tour de toutes les zones que vous visitez
- Revenir dans certaines zones tel que les villes pour vérifier que vous n'avez rien raté, cela avant le conclave
- Ne pas oublier le 2ème étage du château de Golefalois si vous avez effectué le rituel pour sauver Connor (vous y trouverez le médaillon de la mère d'Alistair)
Les quêtes annexes ne semblent pas être prisent en compte puisqu'il n'est pas nécessaire d'avoir 100% découvert, mais faites en un maximum (celle des corbeaux n'est pas nécessaire par exemple), les DLC ne sont pas pris en comptes.
Le trophée ne se débloque qu'une fois face au boss, il n'est pas cumulable sur plusieurs partie, donc si une fois le jeu terminé vous n'avez pas le trophée, rechargez votre sauvegarde du conclave et regardez votre pourcentage d'exploration, notez le chiffre et retraversez toutes les zones du jeu, vérifiez si ce chiffre augmente, et si c'est le cas, reterminez le jeu.
100 engeances tuées.
Vous l'aurez forcément pendant votre partie.
Un objet créé.
Créez un objet avec la compétence herborisme, poison ou piège.
Cinq tentatives difficiles de persuasion réussies.
Augmentez la compétence Rhétorique passif le plus tôt possible dans le jeu, à chaque fois qu'un choix de persuasion s'offre à vous, choisissez le.
25 tentatives difficiles de persuasion réussies.
Augmentez la compétence Rhétorique passif le plus tôt possible dans le jeu, à chaque fois qu'un choix de persuasion s'offre à vous, choisissez le, trophée pouvant être obtenu vers la moitié du jeu.
Cinq tentatives difficiles d'intimidation réussies.
Augmentez la compétence Rhétorique passif le plus tôt possible dans le jeu, à chaque fois qu'un choix d'intimidation s'offre à vous, choisissez le (prenez garde néanmoins car ce genre de choix est risqué).
10 tentatives difficiles d'intimidation réussies.
Augmentez la compétence Rhétorique passif le plus tôt possible dans le jeu, à chaque fois qu'un choix d'intimidation s'offre à vous, choisissez le (prenez garde néanmoins car ce genre de choix est risqué), trophée pouvant être obtenu avant la moitié du jeu.
Une spécialisation apprise avec le personnage principal.
-Voici la liste des Spécialisations:
- Métamorphose : discutez avec Morrigan et demandez lui de vous apprendre cette spécialisation.
- Duelliste : Rendez vous à Dénérim, dans La Perle, une femme se bat contre 3 hommes, après le combat discutez avec elle et acceptez de jouer à son jeu (il faut tricher pour gagner) pour qu'elle débloque cette spécialisation.
- Berserker : discutez avec Oghren et demandez lui de vous apprendre cette spécialisation.
- Templier : discutez avec Alistair et demandez lui de vous apprendre cette spécialisation.
- Guerrisseur Vitale : discutez avec Wynne et demandez lui de vous apprendre cette spécialisation.
- Assassin : discutez avec Zévran et demandez lui de vous apprendre cette spécialisation.
- Guerrier Mystique : Dans les ruines de Brécélianne, dans l'étage inférieur, il y a une pièce vers l'Est avec un autel (au sud de la zone du broc de terre), vous pouvez ramasser une fiole à quelques mètres, étudiez la et discutez avec l'esprit qui l'habite, demandez lui de vous transmettre son pouvoir et sauvez le.
- Champion : Automatique après la quête du Iarl de Golefalois
- Rôdeur : Le vendeur du camp vend le livre qui permet de débloquer cette spécialisation.
- Psychomancien : Si vous avez versé le sang dans les cendres sacrés, l'homme vous l'apprendra en ressortant du temple.
- Barde : discutez avec Léliana et demandez lui de vous apprendre cette spécialisation.
Deux spécialisations apprises avec le personnage principal.
Voir trophée précédent.
Préservez la vie de la moitié des troupes à la porte de Denerim dans "Bataille Finale". (trophée caché)
Trophées d'Argent
Personnage principal guerrier monté au niveau 20.
Voici une méthode pour monter un personnage lv20 en seulement 2h~3h de jeu, attention néanmoins à ne pas faire ça pendant votre première partie, non seulement vous gâcherez votre expérience du jeu, mais en plus si vous voulez continuer l'histoire vous aurez énormément de difficulté à cause du nivelage des niveaux.
Attention !!! : pour débloquer le trophée, vous devez vous arrêter au lv20 et dépenser vos points de compétence, si vous le faites au lv21 le trophée ne se débloquera pas.
Personnage principal voleur monté au niveau 20.
Voir trophée précédent.
Personnage principal mage monté au niveau 20.
Voir trophée précédent.
500 engeances tuées.
Vous devriez normalement débloquer ce trophée avant la fin du jeu, cumulable sur plusieurs parties.
Battre le Dragon qui garde l´Urne des Cendres Sacrées. (trophée caché)
- Déjà peu importe votre niveau, grâce au nivelage des niveaux vous pouvez le battre au lv10 ou au lv20.
- Réglez bien vos techniques avant le combat.
- Prenez un tank équipé de l'armure des titans ou de l'armure de Wade en écaille de Drakes (résistance au feu), faites lui boire un baume de chaleur. Si vous avez Shale, mettez lui des cristaux de résistance feu, et des poings de glace, il faut absolument que ce personnage maintienne l'attention du dragon grâce aux technique "menace" et "provocation".
- Prenez un mage si possible avec des sorts de soin (Wynne est très bien), qui permettra de maintenir vivant votre tank ou d'un personnage qui prendrait une boule de feu, il arrive que le dragon l'attrape et il sera dans l'incapacité de prendre un cataplasme, vous devrez le guérir vous-même. Lancez des sorts de glace tout au long du combat, le cône de givre permettra d'immobiliser le dragon quelques secondes.
- Prenez un archer qui descendra la vie du dragon tout le long du combat, avec la technique flèche pourfendeuse si possible, des flèches de glaces seront d'un grand secours également.
- Pour le dernier personnage, à votre guise, il est néanmoins difficile de rester au corps à corps car le dragon repousse souvent ses assaillants, un 2ème mage reste une bonne option.
Trophées d'Or
1 000 engeances tuées.
Cumulable en plusieurs partie, il suffit de refaire la bataille finale pour débloquer ce trophée rapidement, les engeances y sont très faible et en très grand nombre.
Battre l'Archidemon, et au cours du rituel noir avec Morrigan, échangez votre vie. (trophée caché)
Si vous êtes un homme, couchez avec elle
Si vous êtes une femme, vous devez convaincre Alistair ou Loghain de coucher avec elle
L'ultime sacrifice a été fait lors de la défense de Ferelden. (trophée caché)
DLC "La forteresse des Gardes des ombres"
"Pic du soldat" terminé
Terminez simplement le DLC.
Recherches d'Avernus mises à profit
Juste avant de rencontrer Avernus, vous verrez une coupe de sang sur la table, buvez son contenu, cela débloque 2 compétences et n'a aucune influence sur vos compagnons, c'est tout bénef'.
DLC "Le prisonnier de la Pierre"
"Le golem de Cordoan" terminée
Récupérez Shale.
"Les souvenances d'un golem" terminé
Conseils et astuces sur le jeu en général
I - Le nivelage des niveaux
Vous devez savoir que Dragon Age propose un système de niveau en fonction du votre, pour faire clair, les ennemis ont un niveau qui s'adapte au votre, exemple: vous êtes lv15, les ennemis de bases seront lv14, les ennemis spéciaux (jaune) seront lv15, et les ennemis puissants (orange) seront lv16. Avec ce système, vous pouvez faire les quêtes dans l'ordre que vous voulez, la difficulté sera la même, il est donc bien mieux d'avoir un niveau moyen et un gros équipement plutôt qu'un gros niveau et pas d'équipement.
Il en va de même pour vos compagnons qui ne combattent pas, si vous passez lv15, tous vos compagnons passeront lv13 s'ils n'ont pas déjà atteint ce niveau.
II - Les équipements à ne pas rater
Il y a dans Dragon Age plusieurs pièces d'équipement qui vous seront d'une grande aide, je vais essayer de citer les plus utiles:
- L'armure des titans: très bonne armure pour tank, elle offre une valeur d'armure élevée et un bonus à toutes les résistances. Vous la trouverez dans la forêt de Brécilianne sur les revenants, voici leurs emplacement:
/-Dans la partie Ouest de la forêt, après avoir passé la rivière, examinez la tombe vers le sud, et tuez le revenant
/- Dans la partie Est de la forêt, rendez vous au Nord-Est et examinez la tombe, tuez le revenant
/- Dans la partie Est de la forêt, après avoir dissipé la brume et combattu les loups-garou, examinez la tombe plus au sud et tuez le revanant
/- Dans l'étage inférieur des ruines, au Nord-Est vous trouverez une pièce avec un fontaine d'eau au sol, voici la marche à suivre: prenez le broc de terre, remplissez le d'eau, éloignez vous de la fontaine, allez jusqu'à l'autel à quelques mètre, posez le broc de terre dessus, priez devant l'autel, reprenez le broc, buvez une gorgée, retournez vers la fontaine et videz le broc dedans. Tuez l'esprit dans la salle pour récupérer l'armure.
-L'armure de commandeur : Dans le DLC "La forteresse des Gardes des ombres", tuez la garde des ombres dans son bureau, cette armure est excellente pour un dps cac.
-Robe de possession : Robe pour Morrigan, obtenue après avoir tué Flémeth.
-Armure supérieur en cuir de Drake de Wade : Une très bonne tenue pour un archer, grosse résistance feu et de la dextérité, il vous faudra amener deux fois 5 écailles de Drake à Wade dans sa forge de Dénérim, offrez lui 20 pièces d'or pour la 2ème armure.
-Auregole : Meilleure épée une main ou 2 mains pour un DPS, pour l'obtenir il vous fait terminer le DLC "La forteresse des Gardes des ombres", puis lors d'un voyage vous trouverez une météorite (Easter Egg Superman), ramenez cette météorite au forgeron de la forteresse pour qu'il forge cette superbe lame.
-Arbalète incurvée de Marjolaine : Meilleur arc (et oui c'est un arc malgré le nom) réservé à Léliana
-Souffle hivernal : Très bon bâton avec des bonus de glace, dans le DLC "La forteresse des Gardes des ombres"
-Ewigkeit : Voir plus bas "Le dragon caché d'Orzammar"
-Bague de la fête des moissons : Excellent anneau DPS cac obtenu dans le DLC "Le prisonnier de la Pierre"
III - L'intérêt des DLC
Bon sans faire l'apologie du DLC payant, je conseil vraiment de se les procurer.
Le prisonnier de la Pierre offre un nouveau personnage qui joue un rôle de Tank DPS parfait, un bon anneau et un bon casque, et bien sûr de l'xp en plus. Comptez malgré tout seulement 1h+ pour boucler ce qu'il offre
La forteresse des Gardes des ombres offre une excellentr armure, un très bon bâton, 2 compétences supplémentaires gratuites pour votre personnage principal, de l'xp, la meilleure épée du jeu et un coffre où vous pourrez ranger vos objets (sinon vous devrez vous débrouiller avec vos sacs). Une fois de plus 1h ou 2 pour le terminer.
IV - Gestion de l'équipement et des personnages
Une chose importante à faire, acheter des sacs pour porter plus d'objets, vous pourrez ainsi ramasser plus d'objet en donjon et gagner plus d'argent, qui vous permettra d'acheter les quelques armes et armures phénoménalements cher et puissantes des marchands. Vous trouverez 2 sacs pour seulement 50 pièces d'argents chez le marchand du camp d'Ostagar (un premier sac avant de retrouver Alistair, un second à votre retour des terres sauvages), d'autres marchands vous en vendront un peu partout, celui du camp également.
Revendez tous les équipements basiques, mais n'oubliez pas d'équiper un minimum les personnages que vous n'utilisez pas, ils devront se battre plus tard eux aussi.
Pour vos personnages, déterminez assez vite ceux que vous utiliserez tout au long du jeu, et développez leurs compétences "Maitrise du combat" et "Engrenage tactique" en priorité, pour les compétences d'artisanat, réservez ça aux personnages que vous n'utilisez pas. La compétence "Rhétorique passif" est réservée à votre héros et est très utile, la compétence survie est assez utile également pour anticiper les ennemis, le premier niveau suffit.
La gestion des tactiques de vos personnage est très importante, prenez bien le temps de les étudier et de les adapter aux situations.
V - Le dragon caché d'Orzammar
Il existe un secret dans le palais royal d'Orzammar, et de taille, un jeune dragon. Pour le découvrir il faut faire tout cela avant de désigner un roi.
- Rentrez dans le palais, avancez un peu puis vous marcherez sur un dalle (vous entendrez un déclic)
- Dites à vos personnages de rester en position fixe (dans le menu L2, en haut à droite, puis de nouveau en haut à droite)
- Emmenez vos 3 autres personnages dans la salle du trône, et repérez sur votre gauche une "flèche" au sol, qui pointe vers le mur.
- Placez un personnage sur chaque dalle qui forme la pointe de la flèche
- Avec le dernier personnage, allez jusqu'au trône et appuyez
- Le dragon apparait alors, remettez vos personnages en mouvement et tuez le (n'espérez pas de l'aide des gardes, un dragon dans la salle du trône ça doit être banal pour eux).
Une fois mort, il vous laissera une épée 2 mains phénoménale !! 15 dégâts, mort sanglante (je n'ai pas testé mais je pense que ça signifie une mise à mort systématique des ennemis), réduction de la forcé des engeances alentours, bref une très bonne arme.
Liste des cadeaux (Nom / A qui l'offrir / Localisation) par ordre alphabétique
Code couleur:
Cadeau normal
Cadeau déclenchant un dialogue
- Améthyste remarquable / Shale / Orzammar
- Amulette chantriste / Léliana / Tour du Cercle
- Amulette d'or / Morrigan / Orzammar
- Amulette de la mère d'Alistair / Alistair / Chateau de Golefalois
- Ancienne carte de l'Empire tévintide / Loghain / Dénérim
- Anneau argenté à tête de démon / Personne / Orzammar
- Applications simples du sang de dragon / Wynne / Temple en ruine (Darse)
- Bague en or étincelante / Tous / Lothering
- Bière / Oghren / Lothering - Dénérim - Golefalois
- Bottes de cuir antivanes / Zevran / Village de Darse
- Boucles d'oreilles en or / Personne / Orzammar
- Bracelet d'acier / Personne / Chateau de Golefalois
- Bracelet d'argent / Tous / Tour d'Ishal
- Bracelet serti / Personne / Orzammar
- Broche d'argent / Morrigan / Village des Dalatiens
- Chaine d'argent / Morrigan / Tour du Cercle
- Chaussures de satin bleu / Léliana / Sentier agréable (rencontre aléatoire)
- Cochard mignon / Léliana / Orzammar
- Collier de corde d'or / Morrigan / Lothering - Campement
- Cruche du roi des venelles / Oghren / Orzammar
- Diamant remarquable / Shale / Orzammar
- Emeraude remarquable / Shale / Orzammar
- En quête de la véritable prophétesse / Wynne / Orzammar
- Epée de miséricorde argentée / Léliana / Sentier agréable (rencontre aléatoire)
- Gant dalatiens en daim / Zevran / Forêt des dalatiens
- Généalogie féreldienne des Guerrin / Wynne / Chateau de Golefalois
- Gourde d'hydromel chasind / Oghren / Temple en ruine (Darse)
- Grâce d'Andrasté / Léliana / Forêt des dalatiens - Golefalois - Bascloître
- Grimoire de Flémeth / Morrigan / Hutte de Flémeth
- La Rose d'Orlais / wynne / Tour du Cercle
- Lingot d'or moyen / Zevran / Domaine du Iarl Howe
- Malachite remarquable / Shale / Tour du Cercle
- Médaillon / Morrigan / Village de Darse
- Médaillon d'argent / Morrigan / Ruines des loups-garou
- Miroir doré / Morrigan / Orzammar
- Moût d'alborne / Oghren / Tour du Cercle
- Nature morte à cadre d'argent / Sten / Chateau de Golefalois
- Os d'agneau / chien / Chateau de Golefalois
- Os de boeuf / Chien / Tour du Cercle
- Os de vache / Chien / Forêt des dalatiens
- Os de veau / Chien / Bascloitre
- Parchemin enluminé / Wynne / Ruines des loups-garou
- Peinture de la reine rebelle / Sten / Sentier agréable (rencontre aléatoire)
- Pendentif de démon en or / Morrigan / Le Gantelet
- Petit lingot d'argent / Zévran / Village de Darse
- Petit lingot d'or / Zévran / Tour du Cercle
- Petite bague en argent / Personne / Chateau de Golefalois
- Pierre runique blanche / Alistair / Tour du Cercle
- Portrait délavé / Sten / Tour du Cercle
- Portrait d'une gardienne d'oies / Sten / Dorsale de givre
- Saphir remarquable / Shale / Orzammar
- Serpentine remarquable / Shale / Cellule de Wilhelm (Village du golem)
- Sombre grimoire / Morrigan / Tour du Cercle
- Sphère céleste peinte / Aucun / Forêt des dalatiens
- Statuette de démon en onyx / Alistair / Forêt des dalatiens
- Statuette de dragon en pierre / Alistair / Chateau de Golefalois
- Statuette de guerrier en pierre / Alistair / Antre du dragonnet (Darse)
- Statuette gravée / Alistair / Lothering
- Symbole d'acier d'Andrasté / Léliana / Dénérim
- Symbole d'argent à l'eau-forte / Léliana / Thaig d'Ortan (Tréfond)
- Symbole d'or d'Andrasté / Léliana / Orzammar
- Symbole de bronze d'Andrasté / Léliana / Lothering
- Tomberlin vieille réserve / Oghren / Ruines des loups-garou
- Topaze remarquable / Shale / Dorsale de givre
- Totem / Sten / Croisée de Caridin (Tréfond)
- Vin / Wynne / Lothering - Quais du lac Calenhad
Cette liste est fermée.
Y'as pas plus simple comme tuto.
Tu ouvre un fichier texte, tu le nomme comme tu veux, tu met le nom du code (genre : vie infini), tu passe a la ligne et met le code puis tu passe une ligne.
Ya quoi que t'as pas compris, il est très BIEN fais ce tuto.
et oui j'ai réussi a trouver l'astuce qui permet d'utiliser les code action replay avec geMP cent % fonctionnel comment ? c'est très simple il suffit juste de suivre mon tuto
de quoi avez vous besoin :
d'un ordinateur
d'une psp en cf ou en 5.03 gen for hen
comme ceci par exemple http://www.noelshack.com/up/aab/pspgen-54f6db4940.jpg
et c'est tout
etapte 1) aller chercher des code action replay de votre jeux sur internet
exemple http://uk.codejunkies.com/Departments/DS-and-GBA.aspx
etapte 2 la plus importante explication :
quand vous faites un code vous devez toujours faire ca (bien sur vous n'écrivez pas ce que je met entre parenthèse c'est juste pour vous expliquer
PAR_v3 (un espace et suivi du nom de votre code peu importe le nom) (vous allez a la ligne d'en dessous)
(les 8 premier caractère de votre code) (un espace) (les 8 autre caractère de votre code) (si votre code n'est pas fini allez a la ligne d'en dessous)
(répéter la même etapte jusqu'à que vous avez fini d'inscrire toute votre code)
voici un exemple de ce que ca dois donner avec l'exemple de code action replay pour pokemon emeraude version française http://www.noelshack.com/up/aab/dpspgen-54c5210713.jpg
optionnel : si vous voulez mettre d'autre code sautez d'une ligne et refaite exactement la même chose (voir lien juste au dessus)
etapte 3 :
faite fichier , enregistrer sous , tout les fichier , vous allez nommer exactement pareil votre fichier que votre roms exemple si votre roms s'appelle pokemon émeraude.gba vous allez le nommer pokemon émeraude.cht
4) placer votre fichier cht dans le dossier cht de votre emulateur
5) lancez votre jeux
6) appuyez sur triangle ou home et allez dans misc quelque chose comme ca et la o magie une liste de code apparait vous allez sur le code de votre choix et appuyez sur gauche ou droite comme vous voulez et vous devrez voir "endabed" ca veux dire activer en anglais et la c'est bon votre code est activer
voici ce que c'est censé donner http://www.noelshack.com/up/aab/2009107 ... 20f349.jpg
puis la sélection de code http://www.noelshack.com/up/aab/2009107 ... d0ee34.jpg
petit bonus parce que j'ai envie d'être gentil ^^
je vous ait fais un exemple pour pokemon émeraude version française (renommer le fichier comme votre roms)
http://www.megaupload.com/?d=02T0KBMC
voici un exemple de code pour la version française de pokemon emeraude
PAR_v3 master code
d8bae4d9 4864dce5
a7308156 808311d9
a57e2ede a5aff3e4
1c7b3231 b494738c
PAR_v3 monnaieinfinie
c051ccf6 975e8da1
PAR_v3 KO en 1 coup
b63a2aeb e4849958
c4ee7b57 20069537
PAR_v3 Battle: R = More EXP
43d8ac45 0d3b349a
3dc869e3 d39c09b2
PAR_v3 Have All Pokeballs
085938bb 99ff313d
2dafd739 5d796510
PAR_v3 Master Ball infinies
910C4AFB 679BA66A
68E6EAC1 6AB638B4
PAR_v3 super bonbon infini
6AB638B4 A0A564BC
04092081 1A1F6FAD
PAR_v3 Master Ball pc
128898B6 EDA43037
PAR_v3 Vieille Carte
5B1CB4D7 10FA9D05
PAR_v3 Passe Eon
0A6626D3 648DA17A
PAR_v3 Ticket Aurora
486511F5 E6C8E537
PAR_v3 Pas de combat aléatoire
b505db41 6e39ea4e
PAR_v3 Toutes les Pokéballs infinies
085938bb 99ff313d
2dafd739 5d796510
PAR_v3 Toutes les CT et CS infinies
c6511ec5 0f15c8e0
4689920d 5cff6ffe
8631b929 014933df
10257b84 3365249c
aea23f29 64edd481
1c91630e c663e711
PAR_v3 Pokémon sauvage Shiney
A2A4317B 9817FF81
093ECE84 CE99DAF5
9045E027 05EA1143
A6A74710 82BD7E29
tuto by CandyBox moi ^^
1- Sony permet de faire ses propres dump pour la psp GO. Dans ce cas, il suffit de mettre un UMD dans une psp 1000 2000 ou 3000 et se connecter au PSN pour pouvoir activer son jeu. Cependant, cette solution n'est pas bonne car si j'achète un UMD à 30 €, que je le dumpe et que je le revend, je n'aurais quasiment pas payé mon jeu. Il n'y aura même plus besoin de pirater la PSP GO car les jeux UMD pourront à l'infini sans aucun contrôle. (Je rapelle qu'il est impossible de différencier un UMD d'un autre). Donc ça ne sera JAMAIS mis en place.
2- Sony décide d'échanger les UMD contre le même jeu sur le PSN. Et c'est le gros bordel avec la POSTE, et tout ce qui a été évoqué plus haut. Ce n'est pas réalisable.
Je vous parie l'apéro que 15 jours après la sortie de la psp-go SONY va nous sortir le "lecteur-go" : un lecteur UMD qui se connecte à la PSP-GO pour pouvoir jouer au jeux au format UMD. Le pari sera réussi : pousser les gens à dépenser encore plus. C'est pour moi la seule solution. Mais de la part de SONY, on peu aussi s'attendre à devoir racheter ses jeux au prix fort pour y jouer sur la nouvelle psp-go.
EDIT : 3ème solution :
Sony va volontairement fournir un firmware tellement facile à pirater qu'un CF permettant de lire les ISO sortira la semaine après la sortie de la PSP-GO. Et dans ce cas, les ventes vont décoller.
Un ami m'avait dit que SONY avait fait exprès de laisser l'éxécution de code non signé dans le firmware 1.5 pour ouvrir les portes au piratage. Pensez-vous que si la psp n'avait pas été piratée, les ventes auraient été les mêmes ???
exactement ^^ moi je fait just home 2x puis +/- et apreé j'appuie note ... mais dan le jeux j'active les codes seulemnt le code 999999999dollar fonctionne les autre ne fonctionne pas...le rest vie infini et jour troujoru a12:00 ma psp freeze
Si c'est le premier topic du jeu pense a le présenté avec des images (jacquette du jeu,quelque screenshoot)cela et plus agreable a lire.